vec3 v_fragPos		: TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_shadowCoord	: TEXCOORD1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec3 v_lightPos		: TEXCOORD2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec4 v_position		: TEXCOORD3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
vec3 v_normal		: NORMAL    = vec3(0.0, 0.0, 1.0);

vec3 a_position		: POSITION;
vec4 a_normal		: NORMAL;